Nadomestilo Za Znamenje Zodiaka
Znanalnosti Snovi C.

Ugotovite Združljivost Z Znakom Zodiaka

Članek

10 podatkov o Nintendo 64, ki spreminjajo igro

top-leaderboard-limit '>

Ko je bil Nintendo 64 izdan v ZDA 26. septembra 1996, je igralce vrgel v povsem nov svet iger. Ta mega konzola je skupaj s 3D svetovi in ​​64-bitno grafiko pomagala videoigre spremeniti v potopljiv medij, kakršen je danes. Za praznovanje svoje 20. obletnice v ZDA si oglejte 10 dejstev o Nintendu 64.

1. SKORAJ JE IMAL DRUGO IME.

Medtem ko je bil Nintendo 64 pod kodnim imenom 'Projektna resničnost', vendar to očitno nikoli ni bilo namenjeno množični porabi. Sistem pa je za potrošnike načrtoval še eno ime: Ultra 64. To je bil delovni naslov sistema, dokler podjetje ni izvedelo, da ima Konami besedo 'Ultra' za oddelek Ultra Games.

2. V povprečju so bile igre dražje kot danes.

59,99 ameriških dolarjev se morda danes sliši kot strma cena igre, toda ob izdaji N64 so bili naslovi dejansko bistveno višji in so v povprečju znašali približno 75 dolarjev ob prvem izidu sistema. Ne samo to, ampak cene iger niso bile tako dosledne kot zdaj, nekatere so dosegle 59,99 USD in druge (na primerKiller Instinct Gold) dosegla 79,99 USD - in se niti ne prilagajamo inflaciji.

3. ZAČELA SE JE S SAMO DVIMI IGRAMI V ZDA

Če niste bili ljubitelj franšize Super Mario Bros., vam ob prvem izidu N64 ni zmanjkalo sreče. ZunajSuper Mario 64, ko je sistem prvič prišel na police, je bila na voljo samo še ena igra:Pilotna krila 64. To je to. Morebitni prodajalci sistemov, kot jeGoldenEye 007,Banjo Kazooie,WCW / nWo Maščevanje, inLegenda o Zeldi: Okarina časaseptembra 1996. V nekoliko digitalni simetriji je lansirna postaja N64 skoraj popolnoma odražala serijo Super Nintendo, ki je vključevalaSuper Mario World, IzvirnikPilotna krila, inF-Zero.

4. PERIFERI SO DOVOLILI, DA GO Spletni, ampak samo na Japonskem.

Leta, preden je spletno igranje postalo običajno, je Nintendo poskušal igralce združiti z Nintendo 64DD - zunanjim diskovnim pogonom, ki je igralcem omogočal interakcijo prek interneta in igranje iger, skupno rabo kreacij in druženje. Na žalost je bila dejanska tehnologija za 64DD zaradi dolgoletne zamude zastarela, ko je postala na voljo za nakup, in podpora podjetja je hitro upadla. Prav tako ni pomagalo, da je bil na voljo samo na Japonskem, kar je v bistvu zmanjšalo njegovo potencialno bazo uporabnikov na delček njegovega potenciala.

5. NINTENDO JE MORAL PRODAJATIMARIO PARTYZ ZAŠČITNIMI ROKAVICAMI.

Krmilnik Nintendo 64 je bil nenavadno oblikovan in ga nekateri igralci sprva težko razumejo, vendar je uporaba analogne palice nekaj, kar sistemi uporabljajo od takrat. Kljub temu da je ta palica logičen preskok za igralniško tehnologijo, je podjetje preganjalo. Po prejemu pritožb glede poškodb, ki jih je utrpel med uporabo analogne palice za igroMario zabava, newyorški državni tožilec se je dogovoril za poravnavo z Nintendo, da bo začel prodajati športne rokavice vsem, ki so kupili naslov.

Kakšno vrsto poškodb bi si lahko povzročil igralni kontrolor? Žulji, seveda. Med deli igre, v katerih so igralci morali hitro premikati palico, so ljudje poročali ne samo o žuljih, temveč tudi o predrtju ran, tornih opeklinah in drugih poškodbah na dlaneh. Da bi se izognili še bolj zapleteni situaciji, se je Nintendo strinjal, da bo zaskrbljenim kupcem zagotovil športne rokavice, če bodo poklicali številko 800. Čeprav je bil naslov prodan v več kot milijon izvodih, so stroški rokavic vplivali na dobiček podjetja Nintendo; na srečo za podjetje ta težava ni bila zelo razširjena, saj so v preteklih letih prejeli manj kot 100 pritožb staršev.

6. LJUDI TEKOČE PREMAZIJOSUPER MARIO 64MANJ KOT DVE URI.

Super Mario 64je bil za Nintendo leta 1996 velik posel: revolucioniral je oblikovanje 3D iger in dokazal, da lahko preprosta mehanika skoči na veliko močnejšo konzolo. Vpliv igre je bil tako velik, da se igra še danes - čeprav so tekači s hitrostjo želeli v najhitrejši čas vstopiti v knjigo rekordov.

Z zapomnitvijo vsakega odseka igre in tu in tam izkoriščanjem nekaj napak so igralci našli načine za dokončanjeSuper Mario 64v manj kot dveh urah. Trenutno je rekord najhitrejšega zbiranja vseh 120 zvezd v igri ena ura, 40 minut in 12 sekund.

7.LEGENDA ZELDA: OCARINA ČASAJE BIL KOT IGRA PRVE OSEBE.

Če mislite, da so bili oboževalci besni kdajLegenda o Zeldi: Prebujevalec vetraje franšizi dal celovito preobrazbo, predstavljajte si, kako bi se odzvali, če bi Nintendo nadaljeval s svojo zgodnjo idejoOcarina časaiz perspektive prve osebe. V intervjuju o razvoju igre je oblikovalec Yoshiaki Koizumi dejal, da se je ustvarjalec Shigeru Miyamoto že zgodaj poigral z idejo:

'Prav. Na začetku je imel podobo, da se najprej sprehajate v prvi osebi, in ko se je pojavil sovražnik, se zaslon preklopi, pojavi se povezava in bitka se razplete s stranske perspektive. '

8. KARTUŠE SO DOLOČILE NEKATERE IGRE, KOT VIDIJO LUČ DANA.

Nekateri so Nintendovo vztrajanje pri držanju kartuš nad diski razumeli kot enega od čarov podjetja, v resnici pa je bilo, da je odločitev sistem zadržala na nešteto načinov. Preprosto povedano, diski v sistemu, kot je Sony PlayStation, lahko vsebujejo več podatkov kot kartuše, in čeprav diski zahtevajo čas nalaganja (včasih daljši čas nalaganja za tiste, ki se spomnijo), lahko v visoko kakovostno grafiko, video in zvok spakirate več igra na ta način.

besede, ki v angleščini ne obstajajo

Medtem ko bi Sony lahko izdal široke, tehnološko vrhunske igre, kot soFinal Fantasy VIIinMetal Gear Solidna dveh ali treh diskih bi N64 moral uporabiti številne kartuše, da bi se prilegal isti igri, kar je bilo izjemno stroškovno in okorno. Medtem ko so divjale konzole, je N64 izpuščal prvovrstne naslove s preprostejšo, bolj risano grafiko, medtem ko je Sony z vrsto zunanjih razvijalcev lahko še bolj premaknil meje.

9. ŽELI SHIGERU MIYAMOTOGOLDENEYE 007ZAKLJUČITI Z VSEM, KI TREJE ROKE.

Ko skozi leta pogledate po obsežni knjižnici iger Nintendo, obstaja ena stvar, ki je (skoraj) opazno odsotna v primerjavi z drugimi sistemi: nasilje. Družba se je vedno držala bolj 'družinam prijaznih' iger na srečo, Mario, Luigi in celo Zelda zagotavljajo dokaj brezkrvne dogodivščine. Toda ena izmed najbolj priljubljenih iger Nintendo 64 je bila tudi ena najbolj nasilnih:GoldenEye 007.

Kljub svoji priljubljenosti vse puške in ubijanje niso ravno navdušili Shigeruja Miyamota, ki je v nekem trenutku po zaključku glavne misije predlagal, da bi morali igralci imeti možnost 'stisniti roko vsem sovražnikom v bolnišnici'. intervju z direktorjem igre Martinom Hollisom.

10.SUPER MARIO BROS. 64JE ŠE POSEBNA NAJBOLJŠA IGRA KONZOLE.

To ne bi smelo biti veliko presenečenje:Super Mario 64je najbolj prodajana igra na Nintendo 64 - veliko. Prodal je okoli 11,89 milijona izvodov, medtem koMario Kart 64, naslednji najbolje prodajani, prodali okoli 9,87 milijona.GoldenEye 007je na tretjem mestu z 8,09 milijoni prodanih izvodov.