Nadomestilo Za Znamenje Zodiaka
Znanalnosti Snovi C.

Ugotovite Združljivost Z Znakom Zodiaka

Članek

8 presenetljivih dejstev o bubble boblu

top-leaderboard-limit '>

avtor Ryan Lambie

Prvotno izdano leta 1986,Bubble Bobbleje barvita video igra s platformo z močnim zasvojenostjo z dvema igralcema, ki je hitro postala arkadni hit za Taito. Široko prenesena na domače računalnike in konzole,Bubble Bobbleje zaznamoval začetek dolgoletne serije nadaljevanj in odcepitev, ki se jih še danes radi spominjamo. Tu je nekaj stvari, ki jih morda ne boste vedeli o klasiki osemdesetih, ki je vse začela.

deset največjih letališč na svetu

1. KORENE IMA V NASLOVU ZGODBIN 1980-ih.

PrejBubble Bobble, je biloChack’n Pop, precej bolj nejasna platforma, ki jo je Taito izdal leta 1983. NekateriBubble BobbleTu se ideje pojavljajo v nastajajoči obliki: platforma z enim zaslonom, kjer igralec nadzoruje čudno piščančje bitje (Chack’n naslova). Cilj je pridobiti srce iz enega kota zaslona, ​​podobnega labirintu, preden se vrnete nazaj na vrh.

Nekatere mehanike so nekoliko čudne: Chack’nov primarni napad je granatno orožje, ki ga je precej težko nadzorovati. Kljub temu so številni sovražniki in zbirateljski predmeti enaki tistim v kasnejši Taitovi klasiki - tu se prvič pojavijo vijolični sovražniki, imenovani Monstas, medtem ko se dve ravni vBubble Bobbleneposredno sklicChack'n Pop.

2. BIL JE USMERJEN NA PARE.

Bubble Bobbleje zasnoval Fukio Mitsuji, ki se je Taitu pridružil sredi dvajsetih let in je sprva delal na igrah, kot jeSuper mrtva vročina,Odsek za kopenski morski zrak, in (zelo dober) vertikalni strelecHalleyev komet. Za svojo naslednjo igro pa je Mitsuji želel ustvariti nekaj zelo drugačnega od izkušenj, ki so jih takrat pogosto našli v arkadah. Opazil je, da moške pogosto obiskujejo arkade na Japonskem, zato je želel ustvariti igro, v kateri bi lahko pari uživali skupaj.

'Takrat so ženske redko videli v japonskih arkadah,' je kasneje v video intervjuju za kompilacijo video iger dejal Mitsuji,Taito Legends. „Zato sem mislil, da bo reševanje tega vprašanja pripomoglo, če bo prišlo več parov. Zato sem oblikoval prikupne like in vanje vključil sodelovanjeBubble Bobble. '

kako delujejo čarobne slike oči

3. IGRA JE BILA ZGODNJA ZADRUGA.

Mitsujijev koncept je bil za svoj čas nenavaden. Če so igre z dvema igralcema v arkadah osemdesetih let sploh obstajale, so bile običajno tekmovalne in nasilne. Štirje igralciGauntlet, izdan leta 1985, je opozoril, da 'streli ne škodijo drugim igralcem - še ...', medtem ko je bilo prvotno premagovanje iz leta 1987Dvojni zmajkončala s svojimi igralci, ki so se do smrti borili zaradi pravkar rešene ženske.

Bubble Bobble, po drugi strani pa je bilo precej lažje ozračje. Medtem ko so se igralci lahko tekmovali za predmete, ki so se pojavili na zaslonu, je igra spodbujala sodelovanje in ne agresijo. Dejansko je edini način, kako priti doBubble BobblePravi konec je bil, da sta dva igralca sodelovala.

4. VSEBUJE SKRITE DODATKE.

Mitsuji je poleg osrednjega koncepta igre, ki vključuje pljuvanje mehurčkov po sovražnikih, da jih zajame, preden jih poči, da jih dokonča, pakiral vse vrste bonusov in skritih dodatkov.Bubble Bobble100 stopenj. Najtežje je najti tri skrite sobe, ki jih je mogoče odkleniti le tako, da dosežete stopnjo 20, 30 in 40, ne da bi pri tem izgubili življenje, in nato vstopite v posebna vrata.

V teh skritih sobah, polnih draguljev za zbiranje, so bila tudi kodirana sporočila, ki so ob dešifriranju namigovala, kako dokončati igro. 'Če želite povrniti svojo ljubezen do resnice, si morate pomagati do zadnjega,' je denimo namignil, da lahko le dokončateBubble Bobblez dvema igralcema.

5. ŠTEVILE SO BILE POMEMBNE.

Obstajajo skrite globineBubble Bobbleto bo postalo očitno šele po dolgih urah igre, na primer način povezovanja elementov z določenimi številkami v rezultatu. Če sta dve predzadnji številki igralčevega rezultata enaki - na primer 5880, - se bodo po končani stopnji prikazali predmeti z večjim številom točk. Podobno bodo krogi, ki se končajo z 0 ali 5, ustvarili tudi redkejše bonuse.

6. BILO JE VEČ KONČKOV.

Bubble Bobbleje lahko videti prikupno s svojimi risanimi dinozavri in poskočno tematiko, vendar je tudi težka igra, ki jo je treba rešiti. Kasnejše stopnje je mogoče doseči le z obvladovanjem zapletenih tehnik, kot je jahanje na mehurčkih, da bi se rešili iz sicer neizogibnih jam. Najbolj okruten zasuk pride na koncu, kjer bo posameznemu igralcu po 100 stopnjah akcije rečeno, naj 'pride s prijateljem sem.'

Tudi v načinu za dva igralca je treba igro dokončati dvakrat, da se vidi pravi konec; prebrodite prvih 100 stopenj in odklene se 'Super Mode', kjer je istih 100 stopenj hitreje in jih je težje dokončati. V času, ko večina iger ni imela zaključka ali pa se je zaključila s preprostim 'Čestitamo!' sporočilo,Bubble BobbleVečkratni konci so bili precej nenavadni. In konec, s katerim ste nagrajeni, ko dokončate Super Mode, je zelo čuden ...

7. BILO JE VSE O DRUŽINSKIH VEZAH.

ZapletBubble Bobblevidi, da sta se dva brata, Bubby in Bobby, spremenila v zmaje, ki pihajo mehurčke, medtem ko je hudobni baron von Blubba ugrabil njuna dekleta. Ko igra enkrat zaključi, se razkrije tako imenovani 'Happy End', kjer se junaki ponovno združijo s svojimi prijateljicami in spremenijo v ljudi. Toda dokončajte igro Super Mode in vas čaka nepričakovani preobrat: ogromni šef, ki ste ga pravkar premagali - Super Drunk s kapuco, ki meče po steklenički - je razvidno, da sta starša Bubbyja in Bobbyja, ista mračna magija, ki je junake spremenila v zmaje. To je nadrealistično - in celo precej temno, odvisno od vaše interpretacije -, ki se konča s klasično igro.

lahko jemljete dramamin na tešče

8. SERIJA ŠE ŠE MOČNEJŠA.

PriljubljenostBubble Bobblehitro postala ena najbolj razširjenih iger svoje dobe. Pojavil se je na računalnikih in konzolah, kot so ZX Spectrum, Amiga, NES in Sega Master System - celo Game Boy je dobil svojo enobarvno, ročno različico igre.Bubble BobbleUspeh je tudi Taito ustvaril vrsto ohlapnih nadaljevanj in odcepitev, vključnoMavrični otoki,Zvezde s senčnikiinBubble Bobble Symphony. Spin-off serije še vedno močno napredujejo, zadnji obroki pa so v zadnjih letih dosegli Nintendo DS, Wii in Xbox.

Toda sam Mitsuji je delal le na prvem nadaljevanju filmaBubble Bobble,Mavrični otoki(1987), čudovita igra za enega igralca, ki se je po mehaniki in tempu divje razlikovala od predhodnika. Mitsuji je za Taito ustvaril tudi tri druge igre -Syvalion,Darije II, inVolfied- preden je podjetje zapustil v zgodnjih devetdesetih letih. Njegova zadnja igra je prišla leta 1991 - poklican je bil nejasen, a čudovit zmedec platformePopilsza Sega Game Gear, ki je vseboval veliko elegantne preprostostiBubble Bobble.

Preostanek svojega življenja je Mitsuji poučeval oblikovanje iger, preden je leta 2008 umrl v tragično mladih 48 letih. To je bila zagotovo žalostna izguba za industrijo video iger, vendar je njegovo najbolj znano ustvarjanje razveselilo generacijo igralcev s svojim delovanjem lažje od zraka. Več kot 30 let kasneje,Bubble Bobbleostaja klasična klasika.