Nadomestilo Za Znamenje Zodiaka
Znanalnosti Snovi C.

Ugotovite Združljivost Z Znakom Zodiaka

Članek

Kako je imelo 13 klasičnih video iger

top-leaderboard-limit '>

1. Pac-Man

Ni lahko ustvariti igre, ki bi temeljila zgolj na konceptu prehranjevanja. Toda uslužbenec Namcoja T? Ru Iwatani je ravno to storil leta 1980, tako da je zamislil pico z manjkajočo rezino, nato pa jo je požrl kup pik, medtem ko so jo duhovi lovili v labirintu. (Iwatani je dejal tudi, da je oblika zaobljena različica kvadratnega japonskega znaka za 'usta'.) Ime igre,Pakkuman, je navdihnila japonska onomatopeja, 'paku-paku', ki opisuje zvok prehranjevanja, podobno kot angleška beseda 'chomp'. Ko je bila igra predstavljena na trgu, je naslov prerasel vPuck Man.

Ampak koPuck ManNa poti v Severno Ameriko je obstajala zaskrbljenost, da bodo arkadne omare uničene tako, da bodo P postavili v črko F in napisali nekaj povsem drugega. Dosežen je bil kompromis in igra je postala znana kotPac-Mannamesto tega. Zahvaljujoč ameriškemu marketinškemu stroju, imePac-Manje bila sčasoma sprejeta za igro po vsem svetu.

2. Metroid

Ime klasične igre Nintendo je pravzaprav kombinacija dveh besed:podzemna, kot v drugi besedi za podzemno železnico, kar je aluzija na podzemno okolje igre; inandroid, ki se nanaša na protagonista igre Samusa Arana, ki je skozi večino igre videti kot robot. (Resnično opozorilo starega spojlerja: Samus je ženska.)

3. Tetris

Ko je ruski oblikovalec iger Alexey Pajitnov svojo slavno zasvojenost z videoigro poimenoval, se je odločil združiti dve besedi:tetrominointenis. Tetromino je geometrijska oblika, ki obsega štiri kvadratke. Tenis je bil le najljubši šport Pajitnova.

4. Grand Theft Auto

Po besedah ​​enega od razvijalcev prvotne igre, Garyja Penna,GTAje bil sprva poklicanDirka 'n' Chase. Namesto da bi se igrali samo gangsterja, ki je kradel avtomobile, vam je igra omogočila, da ste tudi policist, ki lovi gangsterje.

5. Wolfenstein 3-D

id programske opremeWolfenstein 3-Dv bistvu ustvaril povsem nov žanr - strelec v prvi osebi - vendar njegovo ime komajda izvirno. Naslov je približno preveden v 'volčji kamen' in je bil prvič uporabljen leta 1981, ko je izšla Muse SoftwareGrad Wolfensteinza Apple IIe. Cilj igre je bil najti skrivne nacistične načrte in živ izstopiti iz naslovnega gradu. AmpakGrad Wolfensteinni bila preprosta akcijska igra, kot je njen soimenjak; medtem ko je moral igralec občasno ubijati sovražne vojake, je bil najprimernejši način igre prikradanje in izogibanje ujetju. To je ena izmed prvih iger v žanru 'stealth', ki je od takrat rodila naslove, kot soKovinsko orodjeinSplinter Cell.

najboljši heist filmi vseh časov

Ker leta 1992Wolfenstein 3-Dje bila pod vplivom izvirne igre, id Software je upal, da bo uporabil ime, če licenca ne bi bila predraga. Vendar je Muse Software leta 1987 prenehal poslovati, zato ime ni bilo več zaščiteno z avtorskimi pravicami in je bilo brezplačno za uporabo.

6. Doom

Po uspehuWolfenstein 3-D, id Programer / oblikovalec programske opreme John Carmack je že trdo delal na nadaljnjih ukrepih. Koncept nove igre naj bi bilNezemljaniizpolnjujeEvil Dead II, torej delovni naslov igre,Zelen je in jezen, se zdi precej samoumevno. Toda Carmack priznava, da bi bila igra s tem imenom težko prodajna. Namesto tega je navdih zadel med ogledom biljardnega filma Toma Cruisea / Paula Newmana,Barva denarja.

http://youtu.be/xa2OAhf0R_g

Obstaja prizor, kjer lik Cruisea, Vincent, drži svojo torbico za bilijar po meri in čaka na naslednjo igro na mizi. Zmagovalec trenutne igre stopi k njemu in vpraša: 'Whatchu 'got noter?' Vincent podrgne primer in vpraša: 'Tukaj?' Nasmejan se nasmehne in odgovori: 'Doom.' Vincent nato uniči svojega nasprotnika, kar je Carmack mislil, da bodo on in njegovi prijatelji naredili industriji, ko bo njihova nova igra prišla na trg. Imel je prav.

7. gverilska vojna

Leta 1987 je SNK izdal arkadno igro 'beži in pištolo' od zgoraj navzdol,Gverilska vojna. V igri sta nastopila dva neimenovana upornika z baretkami, ki sta streljala iz strojnic, metala granate in tanke, ko sta v pravičnem prizadevanju za strmoglavljenje hudobnega kralja napadla tropski otok.

To je itak ameriška različica igre.

Če ste živeli v drugih delih sveta, ste igraliGuevara- v bistvu ista igra, le da v njej igrajo junaki kubanske revolucije: Che Guevara kot igralec 1 in Fidel Castro kot igralec 2. Igra je (ohlapno) temeljila na resničnih dogodkih iz kubanske vstaje in 'zlega kralja' boj v igri je bil Fulgencio Batista, kubanski diktator.

Ker se je Amerika še vedno borila proti hladni vojni, so bile vse omembe zgodovinskih dogodkov in osebnosti odstranjene iz ameriške igre, vendar ostajajo precej očitni 8-bitni portreti Cheja in Castra.

8. Legenda o Zeldi

Zelda je princesa, ki jo junak Link poskuša rešiti. Po besedah ​​ustvarjalca igre Shigeruja Miyamota je ime navdihnila Zelda Fitzgerald, žena romanopisca F. Scotta Fitzgeralda, preprosto zato, ker mu je bil rad všeč.

Kar zadeva Link, naj bi ga poimenovali Chris ali Christo po bogu Šigeruja, vendar je bilo ime Link na koncu izbrano, ker naj bi bil 'povezava' med igralcem in domišljijskim svetom igre. Seveda, če vam ni všeč ime Link, mu lahko vedno daste katero koli ime na začetku novega iskanja. Če se odločite, da ga pokličete Zelda, boste odklenili velikonočno jajce, ki vam omogoča, da igrate težjo različico igre.

9. Končna fantazija

Leto je bilo 1987. Štiri leta prej je Hironobu Sakaguchi sredi semestra zapustil šolo, da bi se lahko zaposlil kot razvijalec iger v podjetju Square. Zdaj pa se je začel spraševati, ali je ta stvar z video igrami resnično zanj. Odločil se je, da bo zadnjič posnel svoj zadnji naslov - obsežno igranje vlog - a če ni bil zadetek, se je vračal na fakulteto, da bi dokončal diplomo iz elektrotehnike. Kot nekakšna notranja šala se je odločil, da bo poklical igroFinal Fantasy, ker je mislil, da bo najverjetneje njegov zadnji. Ni bilo. Igra je bila prodana za 400.000 izvodov za Nintendo Entertainment System, prodana je bila na milijone izvodov na skoraj vseh obstoječih igralnih platformah, ustvarila je 13 nadaljevanj in več spin-off naslovov, kot jih lahko štejete.

10. Yarsovo maščevanje

Ena najbolj prodajanih iger za Atari 2600 doslej,Yarsovo maščevanje, je poimenovan po Atarijevem takratnem izvršnem direktorju Rayu Kassarju. Žuželki podobna tujerodna vrsta, Yar, se Ray piše nazaj. Planet, od koder prihajajo, Razak, je fonetski zapis njegovega priimka nazaj.

11. Q * bert

Ko sta Warren Davis in Jeff Lee razvijalca iger Gottlieb začela ustvarjati to, kar bo postaloQ * bert, so sprva poklicali svoj projektKockepo M.C. Escher-navdihnjene škatle, po katerih glavni lik skače. Potem ko so dodali možnost streljanja iz kroglic sluzi iz nosu, podobnega dihalki, da bi se ubranil, so spremenili ime vSnots in Boogers. A ko je bilo odločeno, da je streljanje s sluzjo z žogo preveč zapleteno, ime v resnici ni več imelo smisla, zato je marketinška ekipa začela z nevihto.

Ena ideja je bila, da poimenujemo igro@! #? @!, grawlixovi prekletniške besede, ki se pojavijo vsakič, ko igralca ujame slab moški. Razmišljali so tudi o tem, da bi ga poimenovali po glavnem junaku, ki do takrat ni imel imena. Nekdo se je domislilHubert, ki je bila kasneje kombinirana zKockenareditiPokrita. Ko pa je umetniški oblikovalec izdelal logotip, ga je spremenil vQ-bert, šele kasneje je pomišljaj postal zvezdica, kar ima za posledico končno ime igre.

12. Halo

Pot do »ubijalske aplikacije« Xboxa je bila težka za razvijalca iger Bungie Studios. Po začetku življenja kot strateška igra v realnem časuSolipsis, poimenovan po planetu, na katerem se je igra odvijala, je bil sčasoma preoblikovan kot prvoosebni strelec. V teh razvojnih fazah je bil med drugim tudi krščen z različnimi imeniStar Maker, Star Shield, Hard Vacuum, Kristalna palača, in, kar je čudno,Božični strojinOpičji oreški.(Opičji oreškije bil nadomeščen zBlam!potem ko se je soustanovitelj podjetja odločil, da materi ne more povedati, da dela na igri s takšnim naslovom.)

Sčasoma je preprost, sferičen planet Solipsis postal 'Halo', umetni prstan, ki ga je navdihnilKulturaromani znanstvenofantastične avtorice Iain M. Banks. Čeprav je bilo podjetje zaskrbljeno, da bi bilo angelsko ime kot naslov premehko za zahtevne igralce,zdravozaljubljen in se dejansko dobro prilega zgodbi, ki se osredotoča na invazijo tujih verskih gornikov.

13. Donkey Kong

Čeprav je bil 'kong' pogost japonski vzdevek za 'opico', ga je nedvomno navdihnil film iz leta 1933,King kong, kako natančno prva polovica imenaDonkey Kongnastalo je nekaj skrivnostnega. Ena različica zgodbe pravi, da naj bi bil naslovMonkey Kong,vendar je prišlo do napačne komunikacije, ki je povzročila napačno črkovanje. Druga zgodba je, da je oblikovalec iger Shigeru Miyamoto iskal besede v japonsko-angleškem slovarju in našel besedo 'osel' kot sinonim za 'neumen' in 'trmast'. Kakor koli že, za Universal Pictures ni bilo pomembno, kako je nastala prva polovica naslova; bolj jih je zanimal drugi polčas.

Universal je leta 1982 tožil Nintendo, ker so čutiliDonkey Kongje bil preveč podobenKing kong- v imenu in v konceptu. Nintendo je najel odvetnika Johna Kirbyja, ki je lahko dokazal, da med njima obstajata pomembne razlike, vendar je žebelj v krsti Universal prišel iz primera iz leta 1975, v katerem je Universal tožil RKO Pictures, producente filma iz leta 1933, da bi posnel film. predelava. Universal je trdil, da snemajo priredbo novelizacije prvotnega filma, ki je padla v javno last. V tem primeru je bilo ugotovljeno, da so bili liki filma iz leta 1933 zdaj v javni lasti, čeprav ne filma samega. Kmalu zatem je Universal kupil nekaj pravic do likov, vendar ne vseh. Torej, ko so tožili Nintendo, so to storili, saj so vedeli, da so liki delno v javni domeni, ker so že nekaj let prej uporabili točen argument.

Nintendo je tožbo dobil, Universal pa je plačal 1,8 milijona dolarjev za pravne stroške in odškodnino. Da bi pokazali njihovo hvaležnost, je Nintendo kupil Johnu Kirbyju jadrnico, ki jo je krstil Donkey Kong, in govori se, da je mehurček Kirby iz igre leta 1992Kirbyjeva sanjska deželaje po njem poimenovan.