Nadomestilo Za Znamenje Zodiaka
Znanalnosti Snovi C.

Ugotovite Združljivost Z Znakom Zodiaka

Članek

Kako deluje čarobna rumena linija od prvega navzdol?

top-leaderboard-limit '>

Če se v nedeljo udeležite zabave Super Bowla, boste verjetno slišali vsaj enega naključnega gledalca nogometa, ki je vprašal: 'Kako pridejo do te rumene prve črte na terenu?' Čeprav je 'čarovnija' sama po sebi lep odgovor, je resnična razlaga nekoliko bolj tehnološko intenzivna. Oglejmo si ozadje in mehaniko za sijočim svetilnikom vsakega ljubitelja nogometa: rumena črta od prvega navzdol.

kako dobro delujejo slušalke za odpravljanje hrupa

Po knjigi Allena St.John-a iz leta 2009Igra milijard dolarjev: za prizori največjega dne v ameriškem športu - nedelja Super Bowla, prva linija navzdol je dejansko nastala iz pepela enega večjih debaklov športnega oddajanja: sistema FoxTrax za hokej, ki ga je oblikovalo podjetje Sportvision. FoxTrax - ki si ga ljubitelji hokeja nedvomno zapomnijo kot zelo prikritega 'tehnopucka', ki je prvič nastopil leta 1996 - je uporabil sistem kamer in senzorjev okoli hokejskega drsališča, da je postavil okoli modrega haloa majhen halo.

FoxTrax ni bil primeren za oddaje v ligi NHL: hokejski puristi so sovražili vdor v svojo igro, priložnostni navijači pa niso hiteli v hokej samo zato, ker je bilo nenadoma lažje slediti ploščku. Vendar je sistem proizvajalce navdihnil, da so razmišljali o novih načinih za vstavljanje računalniških slik v športne oddaje v živo.

Ideja, da bi s črto označili prvi spodrsljaj v nogometu, je bila naravni podaljšek, Sportvision pa je prvi in ​​deseti sistem predstavil med ESPN-jevo oddajo Bengals-Ravens nagiba 27. septembra 1998. Nekaj ​​mesecev kasneje je rivalska družba Princeton Video Image je med oddajo Steelers-Lions na CBS predstavil svoj sistem Yellow Down Line. (Sportvision še vedno brca, ESPN pa je decembra 2010 pridobil vso intelektualno lastnino PVI).

A KAKO DELUJE?

Za uresničitev te majhne rumene črte je potrebno veliko računalnikov, senzorjev in pametnih tehnikov. Veliko preden se igra začne, tehniki izdelajo digitalni 3D model polja, vključno z vsemi linijami dvorišča. Čeprav je nogometno igrišče s prostim očesom videti ravno, je v resnici prefinjeno ukrivljeno s krono na sredini, da pomaga deževnici odtekati. Vsako polje ima svoje edinstvene konture, zato morajo izdajatelji televizijskih programov pred začetkom sezone dobiti 3D model igrišča vsakega stadiona.

Ti terenski modeli pomagajo zaobiti ostale tehnološke izzive, povezane s postavljanjem črte na terenu. Na dan igre ima vsaka kamera, uporabljena v oddaji, senzorje, ki beležijo njeno lokacijo, nagibanje, pomikanje in povečavo ter te podatke prenašajo na mrežni grafični tovornjak na parkirišču stadiona. Ti odčitki omogočajo računalnikom v tovornjaku, da obdelujejo točno tam, kjer je vsaka kamera znotraj 3D modela, in perspektivo vsake kamere. (Glede na Kako deluje, računalniki med premikanjem kamere preračunajo perspektivo 30-krat na sekundo.)

Ko dobijo v roke vse te informacije, ljudje v grafičnem tovornjaku vedo, kam naj postavijo prvo črto, vendar je to le del naloge. Ko gledate nogometno tekmo po televiziji, boste opazili, da se zdi, da je prva črta dejansko naslikana na terenu; če igralec ali uradnik prečka mejo, ne porumeni. Namesto tega se zdi, da je igralna palica postavljena na dejansko naslikano črto. Ta učinek je dokaj enostaven, vendar ga je težko doseči.

tip na kavču napol pečen

Da bi linijo integrirali na igrišče, tehniki in njihovi računalniki pred vsako igro sestavijo dve ločeni barvni paleti. Ena paleta vsebuje barve - običajno zelene in rjave -, ki se naravno pojavljajo na travniku. Te barve se samodejno pretvorijo v rumeno, ko se črta nariše na polje.

Vse druge barve, ki bi se lahko pojavile na terenu - stvari, kot so uniforme, čevlji, nogometne žoge in kazenske zastave - gredo v ločeno paleto. Barve, ki se pojavijo na tej drugi paleti, se nikoli ne spremenijo v rumeno, ko je narisana črta od prvega navzdol. Če je torej noga igralca postavljena 'na' črto, bo vse okrog njegove palice postalo rumeno, sama palica pa bo ostala črna. Po navedbah Kako deluje, se postopek risanja / barvanja osveži 60-krat na sekundo.

50 najboljših filmov vseh časov

Vsa ta tehnologija - in ljudje so jo morali uporabljati - sprva ni bila poceni. Izdajanje rumene črte na igrišču bi lahko izdajatelje televizijskih programov od 25.000 do 30.000 dolarjev na tekmo. Sportvision je moral razporediti tovornjak in štiričlansko posadko s petimi regali opreme. Od takrat so se stroški zmanjšali, postopek pa je zdaj manj delovno intenziven. Po navedbah Sportvision lahko sistem zažene en tehnik, ki uporablja enega ali dva računalnika, nekatere igre pa je mogoče celo izvesti, ne da bi kdo dejansko prišel na prizorišče.

Zdaj lahko to razložite vsem na zabavi v Super Bowlu med eno od manj zanimivih reklam za 5 milijonov dolarjev.

Imate veliko vprašanje, na katerega želite, da odgovorimo? Če je tako, nam to sporočite po e-pošti na bigquestions@mentalfloss.com.

Ta objava se je prvotno pojavila leta 2011.