Članek

Bo pravi 'Super Mario Bros. 2' prosim vstal?

top-leaderboard-limit '>

Ta teden je Nintendo izdal 'Novo'Super Mario Bros.2. Toda 'staro'Super Mario Bros.2ni tisto, kar mislite, da je. Tukaj je nenavadna zgodba o tem, kako je Nintendo Mario strpal v kraje, kamor nikoli ni bil namenjen.

kako ohraniti banane dlje sveže

Super Mario Bros.1(1985)

Za začetek te sage se moramo vrniti vse do izvirnikaSuper Mario Bros.(aliSMBna kratko).SMBv Nintendo Entertainment System (NES) je opredelil generacijo arkadnih iger s stranskim pomikanjem - njegova tekoča grafika, zabaven zvočni posnetek in obsežno igranje so oboževalcem NES dali merilo za merjenje vseh prihodnjih iger. In ker je bil v ZDA združen s konzolo NES, je več ljudi imelo kopije in jih predvajalo. ('B stran' tega vložka,Lov na race, ni dobil skoraj toliko igre.)

SMBIgranje ni bilo močno zapleteno. Medtem ko je splošno veljalo, da morata Mario in njegov brat Luigi rešiti princeso Toadstool pred zlobnim zmajem / želvo Bowser, ni bilo v resnici razloženo, zakaj jo je Bowser sploh ugrabil, niti kaj je nameraval pridobiti s kaznivim dejanjem . Ne glede na to je bilo igranje zabavno in preprosta mehanika igre (skakanje in tek) v kombinaciji s pametnim nivojskim dizajnom je igro naredila zahtevno. Po nekaj krogih se mislim, da se nikoli nisem vprašal, zakaj sem se boril z letečimi želvami, gobaval gobe, da bi odrasel ali jedel rože, da bi metal ognjene krogle - celotna situacija je bila dovolj tripna, da smiselna spletka ni bila ni potrebno.

Super Mario Bros.2(na Japonskem, 1986)

Na Japonskem je Nintendo izdal različicoSuper Mario Bros.2'to je bilo zelo jasno nadaljevanje - videti je bilo zelo podobno z istim igralnim mehanizmom in istimi liki, skupaj s popolnoma enakim zapletom. Ta igra je zdaj ameriškim igralcem znana kot 'SMB2j, 'in njegova različica je bila sčasoma izdana v ZDA kot'Super Mario Bros .: Izgubljene ravni. ' Toda kot otrok z NSZ v ZDA nisem nikoli vedel za to. Večina ameriških igralcev še nikoli ni slišala za toSMB2j, čeprav bi jo verjetno kupili in igrali, če bi bila na voljo. Torej, poglejmo.

Voziček SMB2j

VSMB2j, ni načina za dva igralca. Od začetka se morate odločiti, ali boste igrali Mario ali Luigi. Razlike so subtilne: Luigi lahko skoči višje in ima malo manj oprijema na tleh. V mnogih primerih se mehanika igre nekoliko razlikuje - skok s poskočnih predmetov (na primer školjk želv) je bil potegnjen, s čimer je skoku prišlo do večjega dviga. (Ne sprašujte me, zakaj bi vam najprej moral skok z želve dati spodbudo - samo pojejte gobo in sčasoma se bo razjasnilo, človek.) To dodatno želvo je bilo potrebno, ker so se ravne konstrukcije pogosto uporabljale izjemno dolge vrzeli, ki zahtevajo mega-skok, da jih odpravijo.SMB2jje tudi veliko bolj grozno s svojimi rastlinami Piranha (tiste rože, ki včasih pljuvajo kroglice, ki so se pojavile iz cevi) - vSMB2jše naprej se dvigajo iz cevi, tudi če stojite ob njej, kar vam veliko otežuje igro. In se spomnite Hammer Bros., tistih čudnih želv, ki nosijo čelade in vam vržejo neskončen tok kladiv? No, noterSMB2jnapredujejo proti vam, zaradi česar jih je težje obiti. Na splošno,SMB2jje zlobno trda različicaSMB, z vsemi novimi nivoji.

Druge večje spremembe so uvedba vetra na nekaterih ravneh (ki igralca potisne levo ali desno, tudi če stoji - kar je velik izziv za skakanje po platformi) in uvedba strupenih gob, ki so bile zelo podobne napajanju in gor gobe. Dotik strupene gobe boli Mario ali Luigi podobno kot dotikanje sovražnika in še bolj okrepi tisto, kar otrokom že leta govorijo svetovalci v taboriščih: obstajajo dobre gobe in slabe gobe.



Da vam dam idejo o čemSMB2jizgledalo je, tukaj je približno devetminutna hitrost. Upoštevajte, kako podobno jeSMB, samo pot, še težje:

Zakaj torej Nintendo ni izdalSMB2jv ZDA? Nintendo je menil, da je za ameriški trg pretežko. Namesto da bi odtujil priložnostne igralce, je Nintendo odložil izdajoSMBnadaljevanje dve leti, saj je delovalo pri načrtu B.

Super Mario Bros.2(v ZDA, 1988)

SMB2 poljeIskanje ZDA prijaznoSMBnadaljevanje je začelo napačen začetek: prvotno so oblikovalci Nintenda razvili prototipnavpično pomikanje SMB-stilska igra, v kateri sta dva igralca skupaj skočila po dolgem tunelu smrti, ne paSMBslog teka od leve proti desni in izogibanje prepadom pogube. Prototip je bil pripravljen že zgodaj iz dveh razlogov: strojna oprema NES v resnici ni mogla obvladati sočasnega načina za dva igralca z vsemi temi skoki inMarioustvarjalec Shigeru Miyamoto ni menil, da je igranje z navpičnim pomikanjem še posebej zabavno (zlasti v načinu za enega igralca, kjer idej in teles ni mogoče odbiti od drugega igralca).

Nintendo se je torej obrnil naDoki Doki Panika, igra, ki jo je oblikoval tudi Miyamoto, razvil pa jo je originalMarioekipo. 'Doki doki' je japonska onomatopeja za zvok srčnega utripa, zato je skupen prevod japonskega naslova igre 'Yume K? J ?: Doki Doki Panikku' kot'Tovarna sanj: srčna panika.'Naj samo pokličemoDDPna kratko.

DDP, čeprav je bil očitno Miyamotov joint, zelo drugačna igraSMB. Medtem ko je bil tak bočni drsnikSMB, se je izognil vidiku poteptanja sovražnikovSMB, namesto da bi se osredotočili na vlečenje zelenjave iz tal in metanje na sovražnike. Prav tako ni bilo enakovrednega 'ognjenega cvetja', ki je bil najljubši delSMB- ognjeni cvet vam je omogočil, da postanete Fire Mario in metate ognjene krogle v sovražnike. VDDP, nobene kroglice niso bile dovoljene - samo zelenjava in občasno sadje. Bowserja ni bilo; namesto tega ste se borili z različnimi živalskimi šefi in končali z zlim žabjim kraljem Wartom, ki ga je bilo mogoče premagati samo s prisilnim hranjenjem velikega števila zelenjave. Grafika in sovražniki so bili nejasno podobni tistim vSMB, z eno izjemno izjemno izjemo: namesto metanja školjk želv na sovražnike, vDDPvrgli ste glave s črnimi obrazi in (vsaj v konceptualni umetnosti) afriške svečane maske. Ko je bil DDP prilagojen ameriškemu trgu, je bilo narejenih veliko sprememb na področju umetnosti, vendar je bila odstranitev tega rasno napolnjenega spriteta še posebej dobra izbira.

Na svetli straniDDPje imel fascinantno novo mehaniko igre: sposobnost izbire med družino štirih različnih igralcev, vsi z različnimi sposobnostmi. Lahko se odločite za igranje Imajina (kasneje Mario), zaokroženega lika brez posebnih sposobnosti in posebnih slabosti. Lahko pa izberete Mamo (kasneje Luigija), ki je lahko skočila visoko in le malo lebdela na vrhu skoka. Moja najljubša je bila Lina (kasneje princesa krastača), ki je lahko skakala in lebdela na daljše razdalje - kar je super za zadrgo s kopico zapletenih skokov na tleh. Končno bi lahko bil Papa (kasneje Žaba), ki je bil res dober v metanju stvari. Dovoljenje igralcu, da izbere lik, je spremenilo igranje in pomenilo, da je vsako stopnjo mogoče premagati na več različnih načinov (kot igralec Princess Toadstool je bila moja glavna taktika izogibanje).

DDP poljePoleg igranja in umetniških razlik pa tudi celotna vibracijaDDPje bilo zelo čudno - in veliko tega se je preneslo naSMB2. Zamislili smo, da se igra dogaja v arabskem sanjskem svetu, kjer je veliko likov prikrito (DDPvključene celo maske, ki so sumljivo podobne članom rock skupine KISS), ponoči se zgodi veliko akcije, vsako stopnjo pa zaključite tako, da stopite v usta srhljive glave, vdelane v steno. Seveda lahko trdimo, da to ni nič bolj čudno kot potovanje gob / gradov / želv izvirnikaSMB. Toda splošni koncept je bil manj jasen, deloma zaradiDDP-do-SMB2priredba - v izvirnikuDDP, je družina poskušala rešiti dva otroka, ki ju je Wart držal za talca. VSMB2, Wart je bil bolj splošen slabec, ki je s pomočjo Dream Machine ustvaril zamaskirane služabnike in na splošno samo zmedel svet Subcona (ni naključje, da se igra odvija v Subconu (grozljiv) in na koncu - spojler opozorilo - pokazalo se je, da so Mariove sanje, ki so verjetno posledica prehranjevanja preveč repe tik pred spanjem).

Po naključju jeDDP-temeljiSMB2je izšel v ZDA isti mesec kotSuper Mario Bros.3izšel na Japonskem. Ameriški igralci niso mogli uživatiSMB3do dveh let kasneje, čeprav se je v filmu The Wizard, ki je zasnovan na temo Nintendo, pojavil skriven pogled.

Tukaj pokukajte na kajDDPvideti kot prejSMB2-ified:

Preberete lahko tudi razlike medDDPinSMB2, vključno s primerjavami po zaslonu.

Naj bo krog neprekinjen:Super Mario ZDA

Po ameriški izdajiSMB2(akaDoki Doki Panikas posebno omako) je bila igra dejansko sproščena nazaj na japonski trg kotSuper Mario ZDA. In tako je bila japonska igra, ki je bila pretežka (SMB2j) je začel predelano japonsko igro z amerikanizirano umetnostjo (SMB2), ki je končno spet postala japonska igra ... z vseameriškim imenom (SMUSA).

Nadaljnje branje

Za več informacij o Mario si oglejte IGN-jevo zgodovinoSuper Mario Bros.. Ustrezne so tudi obsežne strani Wikipedije naSMBinSMB2.

Lahko tudi kupiteSMB2jna kartuši, ob predpostavki, da imate NES, na katerem jo lahko predvajate.

zanimivost o leonardu da vinciju